Web
Science
Web Science adalah ilmu yang
mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web agar dapat
dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan
sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu
sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang
menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web
tersebut. Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang
komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan. Web Science
adalah sebuah ilmu dari desentralisasi sistem informasi. Web Science
membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap
kebutuhan komunikasi dan representasi.
Sejarah Web
situs
web ditemukan oleh Sir Timothy John “Tim” Berners-Lee, sedangkan situs web yang
tersambung dengan jaringan pertama kali muncul pada tahun 1991. Tim Brmaksud
ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui
informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April
1993, CERN mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh public.
Situs
web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah
dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan
nama ranah, serta menangani layanan atas protocol HTTP yang disebut sebagai
Server HTTP seperti Apache HTTP, atau internet Information Service (IIS). Teknologi
Internet dan Web telah memudahkan dalam melakukan penyimpanan dan
pendistribusian data serta informasi. Ledakan informasi selain membawa nilai
positif juga melahirkan permasalahan baru..
Ledakan informasi ini juga
mengakibatkan perubahan yang cukup signifikan pada perkembangan web, dimulai
dari web 1.0 hingga web 3.0.
- Web 1.0 yang sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia informasi. Pada tingkat ini web masih bersifat read only.
- Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read write. Aplikasi berbasis Web semakin banyak diterapkan. Web dan sosial dimulai dengan lahirnya berbagai sarana seperti wikipedia, blog, friendster. Web 2.0 memiliki karakteristik sebagai berikut:
Ø Web
sebagai platform
Ø Data
sebagai pengendali utama
Ø Efek
jaringan diciptakan oleh arsitektur pertisipasi
·
Web
3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada
Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0
pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan.
Beberapa bayangan konsep web 3.0 dimasa depan antara lain:
Ø Realisasi
Semantic Web
Ø Evolusi
3D
Ø Web
sebagai database
Ø Executable
Perbedaan
utama dari setiap generasi adalah Web 1.0 masih bersifat read-only. Pada Web
2.0 bergerak kea rah read-write, sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan
manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.
Memex (Memory
Extended)
Vannevar
Bush 11 Maret, 8190 - 30 Juni, 1974 adalah seorang insinyur dan
ilmuwan berkebangsaan Amerika yang dikenal karena pencapaiannya pada bidang
kompetisi analog, peran politiknya pada pengembangan bom atom, dan idenya
tentang Memex, yang dipandang sebagai konsep awal yang mendasari munculnya
teknologi World Wide Web. Memex (singkatan dari "memory extender") ,
adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush untuk sebuah mesin teoretis yang
ia usulkan dalam artikelnya As We May Think, yang dimuat pada tahun 1945 pada
The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut sebagai pionir dari teknologi
hiperteks yang saat ini telah ada.
Vanner Bush memang tidak terlibat
langsung dalam pengembangan internet, namun banyak yang mempertimbangkan kalau
beliau disebut dengan God Father World Wide Web. Beliau membuat sebuah
referensi esai hingga tahun 1945 dengan judul AS WE MY THINK, dalam artikelnya
Bush menggambarkan sebuah mesin teoritis yang disebut MEMEX, untuk meningkatkan
memori manusia dengan memungkinkan pengguna dapat mengambil dan menyimpan dokumen
dalam sebuah Asosiasi. Asosiatif tersebut sangat berhubungan dan mirip dengan
yang dikenal saat ini yaitu hypertext.
Memex ini akan memiliki fitur selain
menghubungkan. Pengguna dapat merekam informasi baru mengenai mikrofilm, dengan
mengambil foto dari kertas atau dari layar sentuh yang sensitif tembus. Seorang
pengguna bisa menyisipkan komentar sendiri, baik menghubungkan ke jalur utama
atau bergabung dengan jejak sisi ke item tertentu. Jadi ia membangun jejak
minatnya melalui labirin bahan yang tersedia kepadanya. Seorang pengguna juga
bisa membuat copy dari jejak yang menarik dan menyebarkannya kepada temannya
untuk dimasukkan dalam memex sendiri, ada juga untuk dihubungkan ke jejak yang
lebih umum.
Mengingat memex, sarjana bisa
menciptakan alat sendiri pengetahuan sebagai koneksi dalam berlembar-lembar
informasi, berbagi alat-alat, dan menggunakan kompleks alat untuk menciptakan
pengetahuan namun lebih canggih yang pada gilirannya dapat digunakan terhadap
pekerjaan ini The memex telah dibayangkan. sebagai sarana mengubah ledakan
informasi menjadi ledakan pengetahuan. Ini tetap menjadi salah satu impian
mendefinisikan media baru. Memperluas, menyimpan, dan konsultasi catatan.
Antara tahun 1990 dan 1994, Paul
Flaherty, seorang mahasiswa Stanford yang sedang mencari proyek, diperkenalkan
oleh istrinya kepada atasannya. Supervisor baru saja melihat demonstrasi dari
World Wide Web dan menyarankan dapat ditingkatkan dan lebih baik serupa dengan
memex dijelaskan oleh Vannevar Bush jika link tidak harus secara manual
dimasukkan dan bukan satu bisa mengikuti link hanya dengan menggunakan
kata-kata sendiri. Flaherty melanjutkan untuk menciptakan AltaVista, yang
dicari pertama, full-text database dari sebagian besar dari Web.
Hypertext adalah suatu paradigma (
cara atau pola ) antarmuka untuk menampilkan dokemen, yaitu dapat bercabang ke
dokumen lain, menurut definisi awal hypertext berarti “ branch or perform on
request” yang artinya bercabang atau melaksanakan saat diminta. Yang paling
banyak digunakan dalam dunia komputer adalah penelusuran antar dokumen yang
disebut hyperlink.
Markup language merupakan kombinasi
antara text dan informasi tambahan mengenai text. Informasi tambahan tersebut,
misalnya struktur teks atau bentuk tampilan yangt diekspresikan dalam bentuk
markup (tanda) yang menyatu dengan text utama. Markup language paling modern
yang digunakan saat ini adalah HTML ( hypertext markup language ) yang
merupakan salah satu basis dari World Wide Web.
Hypertext Markup Language adalah
markup language yang dirancang untuk pembuatan halaman web yang mengandung
hypertext dan informasi lain yang akan ditayangkan oleh browser. HTML digunakan
untuk membuat informasi terstruktur, mudah dipahami. Pada prinsipnya HTML
merupakan standart bahasa yang digunakan untuk mengatur format tampilan
document web, menambahkan object-object seperti image, audio, video dan juga
java applet dalam dokumen HTML, mendukung hyperlink antar dokumen. Dokumen HTML
dapat diakses oleh browser berdasarkan urlnya, yaitu sebuah spesifikasi standar
untuk menunjukan lokasi suatu resource di internet yang disebutkan pada
browser.
Internet
Internet adalah singkatan dari (
Interconnected Computer Networks ) atau bisa didefinisikan sebagai Jaringan
Komputer yang tiada batas yang menjadi penghubung pengguna komputer satu dengan
pengguna komputer lainnya serta dapat berhubungan dengan komputer di sebuah
wilayah ke wilayah di penjuru dunia, dimana di dalam jaringan tersebut
mempunyai berbagai macam informasi serta fasilitas layanan internet browsing
atau surfing. Istilah ini lebih dikenal dengan “online” di internet. Pekerjaan
ini bisa di ibaratkan seperti kita berjalan-jalan di tempat hiburan sembari
melihat-lihat ke toko-toko namun tidak membeli jualan tersebut.
Internet merupakan sistem global
jaringan komputer yang berhubungan menggunakan standar Internet Protocol Suite
(TCP / IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Ini adalah
jaringan dari jaringan yang terdiri dari jutaan jaringan pribadi, umum,
akademik, bisnis, dan jaringan pemerintah, dari lokal ke lingkup global, yang
dihubungkan oleh sebuah kode array yang luas dari teknologi jaringan
elektronik, nirkabel dan optik. Internet juga dapat didefinisikan sebagai
interkoneksi seluruh dunia komputer dan jaringan komputer yang memfasilitasi
sharing atau pertukaran informasi di antara pengguna.
Elektronik mail (E-mail) fitur ini
dipakai sebagai media berkirim surat dengan orang lain, tanpa ada batasan
waktu, ruang bahkan birokrasi dunia maya yakni kegiatan mencari data atau
informasi tertentu di internet Catting fasilitas ini digunakan untuk
berkomunikasi secara langsung dengan orang lain di internet. Pada umumnya
fasilitas ini sering digunakan untuk bercakap-cakap atau ngobrol di internet
world wide web (www) dengan world wide web (www) ini kita bisa mengambil,
memformat, dan menampilkan informasi (termasuk teks, audio, grafik serta video
dengan menggunakan hypertext links.
Mailing list, fitur ini digunakan
untuk dapat berdiskusi secara elektronik dengan menggunakan E-mail ke sesama
pengguna email. Mailing list ini digunakan untuk bertukar infomasi, pendapat
dan lain sebagainya. Newsgroup digunakan untuk berkoferensi jarak jauh,
sehingga kita bisa menyampaikan pendapat dan tanggapan dalam internet. Download
merupakan proses mengambil file dari komputer lain melalui internet ke komputer
di rumah. Upload merupakan proses meletakkan file dari komputer kita ke
komputer lain melalui internet File transfer protocol (FTP) fungsi ini
digunakan untuk melakukan pengambilan arsip atau file secara elektroniok atau
transfer file dari satu komputer ke komputer lain di internet.
Beberapa server di internet telah
menyediakan file atau dokumen yang dapat untuk di gandakan oleh para
penggunanya secara gratis. Telnet fasilitas ini digunakan untuk masuk ke system
computer tertentu dan bekerja pada system komputer lain. Ghoper fungsi ini
digunakan untuk menempatkan informasi yang di simpan pada internet servers
dengan menggunakan hirarkhi dan pengguna bisa mengambil informasi tersebut
secara mudah dan tentunya gratis.
Usenet
Usenet merupakan singkatan dari User
Network yang merupakan sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara
global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang
sama.
Mahasiswa pascasarjana Universitas
Duke bernama Tom Truscott dan Jim Ellis mencetuskan idenya pada tahun 1979
untuk selanjutnya membangun sistem ini pada tahun 1980. Pengguna membaca dan
mengirim pesan umum (disebut artikel atau posting, dan secara kolektif disebut
berita) ke satu kategori atau lebih yang disebut newsgroup. Usenet menyerupai
Bulletin Board System (BBS) dalam banyak hal, dan merupakan awal dari berbagai
forum Internet yang banyak digunakan saat ini, secara kasar dapat dianggap
sebagai hibrida antara surat elektronik dan forum web. Salah satu perbedaan penting
antara BBS atau forum web dan Usenet adalah tidak adanya server pusat dan
administrator khusus. Usenet didistribusikan antara konglomerasi besar yang
terus berubah dari peladen-peladen yang menyimpan serta meneruskan pesan satu
sama lainnya. Peladen-peladen ini secara longgar terhubung dalam jejaring tidak
tetap. Polanya mirip dengan peta transportasi kota yang kompleks. Ada beberapa
cara untuk sampai ke titik manapun di kota. Jika salah satu jalan akan diblokir
karena alasan tertentu, ada jalan lain selalu tersedia untuk sampai ke sana.
Dengan cara ini, Jaringan Pengguna atau Usenet memungkinkan artikel yang
diposkan ke newsgroup sampai ke banyak tujuan dengan cepat. Seorang pengguna
dapat membaca pesan dari peladen dan menuliskan pesan ke peladen lokal yang
dioperasikan oleh penyelenggara jasa internet, universitas
atau perusahaan. Peladen kemudian saling bertukar pesan satu sama lainnya,
hingga pesan tersedia bagi pembaca di luar peladen asli.
FTP
File Transfer Protocol (FTP) adalah
protokol jaringan standar yang digunakan untuk mentransfer file dari satu host
ke host lain melalui jaringan berbasis TCP, seperti Internet.
FTP dibangun pada arsitektur
client-server dan menggunakan kontrol terpisah dan sambungan data antara klien
dan server [1] FTP pengguna dapat mengotentikasi sendiri menggunakan sign-in
yang jelas-teks protokol, biasanya dalam bentuk username dan password. , tetapi
dapat terhubung secara anonim jika server dikonfigurasi untuk memungkinkan itu.
Untuk transmisi aman yang menyembunyikan (enkripsi) username dan password, dan
mengenkripsi konten, FTP sering diamankan dengan SSL / TLS ("FTPS").
SSH File Transfer Protocol ("SFTP") kadang-kadang juga digunakan
sebagai pengganti, tetapi teknologi yang berbeda. Aplikasi FTP client pertama
adalah baris perintah aplikasi yang dikembangkan sebelum sistem operasi
memiliki antarmuka pengguna grafis, dan masih dikirimkan dengan Windows
kebanyakan, Unix, dan sistem operasi Linux. [2] [3] Puluhan klien FTP dan
utilitas otomatisasi telah sejak dikembangkan untuk desktop, server, perangkat
mobile, dan perangkat keras, dan FTP telah dimasukkan ke dalam ratusan aplikasi
produktivitas, seperti editor halaman Web. Ada beberapa metode aman mentransfer
file yang telah disebut "Secure FTP" pada satu titik atau lain.
FTP dapat berjalan dalam mode aktif
atau pasif, yang menentukan bagaimana koneksi data didirikan. Dalam modus
aktif, klien membuat koneksi kontrol TCP ke server dan mengirimkan server
alamat IP klien dan jumlah klien port dan kemudian menunggu sampai server
memulai koneksi data melalui TCP ke alamat IP client dan nomor client port.
Dalam situasi di mana klien berada di belakang firewall dan tidak dapat
menerima koneksi masuk TCP, mode pasif dapat digunakan. Dalam modus ini, klien
menggunakan koneksi kontrol untuk mengirim perintah PASV ke server dan kemudian
menerima alamat IP server dan nomor port server dari server klien yang kemudian
digunakan untuk membuka koneksi data dari port klien untuk alamat IP server dan
nomor port server menerima. Kedua mode yang diperbarui pada bulan September
1998 untuk mendukung IPv6. Perubahan lebih lanjut diperkenalkan ke mode pasif
pada waktu itu, update ke modus pasif diperpanjang.
Gopher
Protokol Gopher (pron.: / ɡoʊfər /)
adalah aplikasi TCP / IP protokol lapisan yang dirancang untuk
mendistribusikan, mencari, dan mengambil dokumen melalui Internet. Sangat
berorientasi pada desain menu-dokumen, protokol Gopher disajikan alternatif
untuk World Wide Web dalam tahap awal, tapi akhirnya HTTP menjadi protokol yang
dominan. Ekosistem Gopher sering dianggap sebagai pendahulu yang efektif dari
World Wide Web.
Diciptakan oleh tim yang dipimpin
oleh Mark P. McCahill di University of Minnesota, protokol ini menawarkan
beberapa fitur tidak didukung oleh native Web dan menerapkan hirarki yang lebih
kuat pada informasi yang tersimpan di dalamnya. Teks antarmuka menu yang mudah
digunakan, [1] dan cocok untuk lingkungan komputasi yang sangat bergantung pada
remote berorientasi teks terminal komputer, yang masih umum pada waktu
penciptaan pada tahun 1991, dan kesederhanaan protokol yang difasilitasi
berbagai implementasi klien. Gopher revisi yang lebih baru dan klien grafis
menambahkan dukungan untuk multimedia. Gopher disukai oleh banyak administrator
jaringan untuk menggunakan sumber daya jaringan yang lebih sedikit dibandingkan
layanan Web.
Web
science dan Metodologi Web Science
Web
Science
Cara-cara atau metode-metode yang
digunakan dalam membuat website yang baik atau dengan kata lain bias di bilang
Web Science adalah ilmu pengetahuan yang sudah dilakukan penelitian dari Web
yang muncul melalui desentralisasi sistem Informasi. Dalam hal ini membutuhkan
pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan
komunikasi dan representasi. Sangat disadari bahwa World Wide Web atau yang
sering disingkat (www) adalah teknologi yang baru berusia beberapa tahun. Asal-usul
dari Web science dapat ditemukan dalam Penelitian Ilmu Web Science Research
Initiative (WSRI) yang didirikan pada tahun 2006 yang kemudian mengubah namanya
pada tahun 2009 menjadi Web Science Trust.
Proses dari web science sendiri
terdapat beberapa tahapan, seperti yang dipaparkan didalam presentasi Tim
Berners-Lee, berawal dari isu yang beredar atau masalah yang timbul di kalangan
masyarakat sehingga dapat memunculkan berbagai ide manusia yang tentunya dapat
memberikan manfaat bagi masyarakat social. Ide yang didapat kemudian dapat
direalisasikan dalam bentuk teknologi yang kita ciptakan atau dengan
mengembangkan teknologi yang sudah ada sebelumnya.
Setelah ide terealisasi, tentunya
teknologi tersebut akan menimbulkat dampak atau efek mikro dan makro yang pada
akhirnya akan membawa kita pada isu atau masalah baru. Dalam presentasinya, Tim
Berners-Lee memberikan beberapa contoh yaitu proses terciptanya email dan blog.
Misalnya pada proses terciptanya sebuah email, berawal dari kebutuhan seseorang
untuk berkomunikasi lebih lagi(Issues), dan dengan melihat kebutuhan serta
keadaan yang ada dimana manusia memiliki masalah dengan jarak dan waktu untuk
berkomunikasi, maka muncullah ide untuk membuat sebuah pesan yang dapat dikirim
melalui internet (Idea), setelah itu dengan mengembangkan teknologi yang ada,
terciptalah email yang menimbulkan dampak makro berupa interconnected academia
yang menyebabkan timbulnya masalah atau issues baru.
Metodologi
Web Science
Web
Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah
ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan
metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web
untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa
yang dapat dilakukan.
Berbagai
penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi
pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci
utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004]
menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap
minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data
empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi
pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang
industri maupun peneliti akademisi.
Pertumbuhan Sosial dan Ekonomi
Dengan berkembangnya teknologi
secara pesat juga berpengaruh pada pertumbuhan kehidupan sosial dan ekonomi.
Adapun dampak yang ditimbulkan dari pesatnya perkembangan teknologi adalah
sebagai berikut :
Dampak Positif
Ø Banyak
pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang
posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia
bisnis. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan
pekerjaan pria semakin menonjol
Ø Meningkatnya
rasa percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena
yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya
diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa
Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia
Ø Tekanan,
kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi
globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras
Ø Pertumbuhan
ekonomi yang semakin tinggi
Ø Terjadinya
industrialisasi
Ø Produktifitas
dunia industri semakin meningkat
Ø Persaingan
dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan
pengetahuan yang dimiliki.Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi,
akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang
diperlukan. Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan
akan mengalami perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan
adalah pendidikan yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan
pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang
berubah tersebut.
Dampak Negatif
Ø Melemahkan
rasa gotong royong dan tolong menolong sebagaimana ini menjadi ciri khas
masyarakat Indonesia
Ø
Berkurangnya sosialisasi karena
kurang proses tatap muka atau face to face karena pesatnya perkembangan alat
komunikasi, hal ini dapat menyebabkan komunikasi menjadi hampa
Ø
Perbedaan kepribadian pria dan
wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita
yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun
dalam dunia bisnis. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya
merupakan pekerjaan pria semakin menonjol
Ø
Terjadinya pengangguran bagi tenaga
kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang sesuai dengan yang dibutuhkan
Ø
Sifat konsumtif sebagai akibat
kompetisi yang ketat pada era globalisasi akan juga melahirkan generasi yang
secara moral mengalami kemerosotan: konsumtif, boros dan memiliki jalan pintas
yang bermental instant
Ø penjahat
mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan kartu kredit) online dan
mencatat kode kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data
yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
s Sumber :
Nama Kelompok :
Dimas Reno B.P 52412145
Erfiandi 52412374
Fahmi Roseno Prayogo 52412654
Dimas Reno B.P 52412145
Erfiandi 52412374
Fahmi Roseno Prayogo 52412654